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番号 略名 正式名 082 スレンダー スレンダー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 6 7 6 9 7 A 5 5 6 5 8 6 B 4 4 5 4 7 5 C 3 3 4 3 6 4 D 2 2 3 2 5 3 E 1 1 2 1 4 2 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 伍長E サイド7遭遇戦の報告とシャアへの補給の提案YES3T後に死亡 新生ジオン発生で離脱 ネオジオン・キャスバル 最初から 伍長E 新生ジオン 最初から 軍曹E(経験0) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ デニム ジーン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ガンダムのビームライフルに初めてやられたパイロット。サイド7潜入三人衆の中でも最弱であり、それどころかジオン系勢力全体でも屈指の低ステータスが特徴。 何回相手した敵でも見たことがない と言うほどの健忘症ではこのステータスも仕方ないのだろう。自信過剰な暴走で部隊の壊滅を招いたジーンより全ての能力(指揮・魅力すら)が劣っていると言うのはいささか気の毒な気もする。V作戦イベントでシャアの補給要請にNoで生還するが、人材が豊富なジオン公国編では正直いてもいなくても変わらない存在。ネオジオン(キャスバル)や新生ジオンでも弱い事に変わりはないが、人材が不足している外伝勢力ではいないよりはマシであるため、活躍の余地がある。 うんちく等 上官デニムの命令を守り、偵察に徹してファルメルへ帰還した兵士。シャアの元に新兵器の貴重な映像を持ち帰ったのは大きな収穫である。しかし、直後の戦闘でガンダムのビームライフルに対して「自分は見ておりません!」→「当たらなければどうという事はない。援護しろ!」とシャアを援護するも回避できず、戦艦並みのビームライフルに一撃で撃破されてしまった。アムロの記念すべき射撃戦での撃墜一機目とされた人物である。ジーンよりも命令を遵守した点は評価できるのだから、弱いにしてもジーンを上回るくらいのステータスは与えても良かったのではなかろうか。ちなみにTHE ORIGINではルウム戦役の時からデニムと共にシャアの配下として戦っているベテラン。ORIGIN版のスレンダーはガンダム1号機との戦闘でビームライフルを目撃していたため、「この武器でアッシュ軍曹が一撃でやられました!」といった台詞に変更されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ここまで能力が低いと、優秀な指揮官の元だと、逆に乗せた方が弱い場合もある。 Sランクですら射撃限界が135%どまり。 -- 名無しさん (2010-05-30 03 20 50) お互い友好キャラであるデニムとジーンの3人でスタックを組めば能力は低くてもそこそこ頑張れる。三人寄ればなんとやら -- 名無しさん (2013-01-06 13 30 44) MAに乗れたならビグザムにでも乗せておくんだが。量産機には向かないので専用機のお下がりで十分。 -- 名無しさん (2020-05-22 12 42 28) 三人の中で一番長く登場したのに能力値は一番低いという謎。一番最初に殺られたジーンより下とは。 -- 名無しさん (2020-05-22 17 51 05) 曹長以下のキャラクターが同じユニット内の僚機(三機編成なら残りの二機、五機編成なら四機)に及ぼす影響は、少佐以上のキャラクターの広域指揮の影響と同値。なので後はスレンダーと佐官との指揮値と魅力値の勝負なのだが、スレンダーはそれも最低値なので僚機が大抵の佐官の影響下の無人機より弱くなってしまう。本人の搭乗機だけは辛うじてマシだが。まあ折角のキャラを使わないというのも勿体ないので、将来への成長期待込みで並の量産機に乗せておくのが良い。士気効果狙いでデニムジーンと常に一緒にしておこう。キャスバル軍などは佐官が少ないので、佐官不在の無人軍方面なら三人のスタックが中核として活躍できる。 -- 名無しさん (2020-05-23 22 00 47) 連邦編V作戦をルナツーまでで終わらせると、後半で生き残るジオンのエースや指揮官がわんさかいる中で彼も生存する。アコースやコズンが後の方でもF型とかで出てくるわりに、彼は高機動型ザクとかに乗っていたりするが、能力がこれなのである意味機体をドブに捨ててくれる -- 名無しさん (2020-05-24 15 02 35) 名前はあるが、本編見る限りでも力量はモブレベル。同僚のジーンやデニムも同じく、元が一般兵なのだからステータスはむしろこれが正常といえる。一応、シャアの特殊部隊に選ばれた選りすぐりの人材…といった可能性もあるが -- 名無しの軍人 (2020-06-25 21 43 21) ↑寧ろシールドやライフルが無い状態で初陣アムロにやられたジーンやデニムよりは、完全武装状態でやられた分フォローが入ってもいいとは思うんだけどね・・・。ORIGINだと余計なことはせずに支援に徹する縁の下の力持ちって感じでシャアにビームライフルの説明をしつつちゃんと動いてたし。(結局ビームライフルでやられたけど) -- 名無しさん (2020-06-25 22 37 40) 隠し武器やEXAM、インコム発動するので無人よりはいい。どうあがいても量産機に乗せると僚機が弱くなるのでプロトタイプや専用機のおさがりメイン。 -- 名無しさん (2020-06-25 23 22 55) こういう量産機も単機も乗せづらい奴の為に、基本性能高めだけど限界は低く安い単機が欲しい。専用機は改造必要で高くつくし他人を乗せるのは何となく抵抗があるから生産で欲しい -- 名無しさん (2020-07-13 01 04 55) 本来なら名無しモブ程度のキャラな為かSランクになっても射撃も格闘も限界150%生かせない低ステ。単機で生かすなら格闘が2回ではなく3回のグフカスやギャンマリーネ、5回のサザビーなら何とか生かせる(4回だと150に届かないので少し損した気分になる)。量産機に乗せるならガルスやガゾウムみたいな限界が150に届かないのに無人よりマシで乗せる程度。 -- 名無しさん (2021-02-25 16 28 41) ↑↑ハンマハンマやドーベンウルフみたいなインカム持ちに乗せるのがいいかも -- 名無しさん (2021-04-25 21 20 20) 成長要素のあるモブと考えれば納得かも知れない。Sランクでそれなりの能力のベテランになったスレンダーは想像すると楽しいかも -- 名無しさん (2021-04-26 16 21 02) デニムジーンと合わせてハンマハンマ(ドーベン)に乗せて3人で射撃→インコムで敵部隊殲滅させられると、なんか感無量みたいな感じになる。あの瞬間が楽しいんや -- 名無しさん (2021-04-26 18 16 34) 自分ギャン派なんでギャンクリ三体に三人入れて大物食いを楽しむんです。 -- 名無しさん (2022-05-18 10 18 51) フラウ以上、ファ未満という微妙すぎる能力。 -- 名無しさん (2022-05-19 21 46 29) Sランクのキャスバル総帥、ギレン総帥指揮下の無人機体と、低ランク時の彼が搭乗した機体だとどっちが強いんだろう?いない方がマシの場合もありそう -- 名無しさん (2024-01-08 23 34 20) ↑低ランクだといない方が確実にマシだからS、Aみたいな高ランクだとどうなるのか気になるわ -- 名無しさん (2024-01-08 23 36 51) 指揮18の広域指揮は命中+18%回避+18%他となる。一方で攻撃回数は変わらないので、乗せる機体にも寄るが、射撃が5に達するBくらいならキャスバル指揮下の無人より強い。 -- 名無しさん (2024-01-08 23 41 56) ↑彼でもいないよりはマシなんだ…ありがとう -- 名無しさん (2024-01-08 23 56 18) 命中率や回避率の面ではランクによっては厳しいが、パイロット能力の補正は数値が低くてもかなり大きいので。射撃で攻撃回数と命中が両方伸びるのと、耐久が5あればダメージが確実に10%軽減されるのは大きい。 -- 名無しさん (2024-01-09 00 24 17) この能力では発動率低いけど第3以降の射撃もパイロットなしだと出ないしね。F2ザクとかリックドムⅡみたいに3機編成でも3種以上の射撃ある機体が度々出てくる -- 名無しさん (2024-01-09 13 20 36) 一桁能力のキャラは軽視されがちだが、仮に射撃7格闘0耐久7反応0のキャラの戦闘能力は、無人と比較して1.9倍くらいはある。射撃8耐久8なら2.0倍を超える。単機機体をどの程度用意するかは勢力次第だが、育てば誰でもそこそこ有能なのである。 -- 名無しさん (2024-01-21 17 44 08) 名前 コメント
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ガズアル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 406 AMX-117R 図鑑:ガズアル生産:ガズアル兵器:ガズアル アクシズ製白兵戦用MSの開発1 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height:19m Weight:70.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 25 0 ? ガルバルディβ - 開発前作中コメント AMX-117Lと同時に運用する改修機を開発する。大型の格闘武装や機体性能の大幅な強化により、高い格闘能力の実現を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2750 資源 7750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A1 耐久 700 運動 60 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガズアル(ベースジャバー搭乗))100/550 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 270 75 1-2 ヒートランス 500 95 0-0 ビームサーベル 120 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - ○ 寸評:前作の脅威無印では、とりわけ目立つ能力も無く使う機会の少ない趣味の機体になっていた。ところが本作では、ビームサーベルの追加・ヒートランスの攻撃力が倍と、格闘戦能力が大幅に向上。さらに、耐久が2倍、運動性が+13で60、消費そのままで物資+10で燃費向上、と、異様なほど強化された。その分、多くのユニットが値下がりしている中で珍しく値上がりしてしまったが、これだけの強化ならば納得がいく範囲。まさに、親衛隊専用機といえる性能となった。兄弟機である、ガズエルとは全く性能が同じなのは相変わらず。どちらを使うかは、趣味のレベル。ニムバスあたりの格闘能力の高いパイロットに回してやれば、前線での活躍が期待できる。シールドも持っており射撃系武器の威力も悪くなく、射程2まで届くのでいざという時には支援攻撃も行えると中々便利である。これだけ出世したユニットも珍しい。強いて挙げる欠点としては長所たる格闘の回数が少ないので、威力・命中・サブ発動補正はともかく回数増加的には150%(格闘7)までしか意味が無い事が挙げられる。限界が200%だったならと惜しまれる所だ。とはいえヒートランスの命中が恐ろしく高いため、格闘に秀でたパイロットを乗せればたいていの機体は落としてくれる。ただし先述の通り攻撃回数は少ないのでトップエース相手やシールド持ちの堅牢機だとちょっとつらいかも。地上の適応も良く、生存率が低下しやすいSFSや変形の利用を避けた進軍をしたい場合はザクIII改とともに選択肢に入る。 うんちく等:ガルバルディを参考にして、ヒートランス、肩部ビームキャノンを装備した親衛隊機。右側にアーマーがついているためガズ・Rである。今作でもそうだが性能的にはガズエルと同じ。こちらはニー・ギーレンがのったほうである。設定上はαからの発展で、βを経た機体ではないのだが、実際にはβに似通ったデザインになっている。これはプラモデルの都合で、ZZには似たような経緯の機体が多い。本ゲームでは前作からかなり強化された機体の一つだが、本来はビームライフルも装備しているので、もう少し強くなれる余地が残っている機体でもある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 ヒートランスはかなり当たり易いが盾でガードされるとかなりがっかりする 相手は連邦系なので大体盾持ち…戦艦をメインに狙おう -- 名無しさん (2010-03-02 21 42 58) 使い方はRジャジャに似ている。ニムバスやマクベ、ククルスドアン等を乗せてズサとのスタックにジッコの攪乱幕を用いればかなりの活躍が見込めるし場合によっては相手のエース級を仕留められる。 -- 名無しさん (2010-11-08 10 59 50) ヒートランスは命中率が高いのに攻撃回数が少ないのでよくかわされる。 -- 名無しさん (2011-06-21 20 46 01) 敵で出てくると高い耐久とシールドでとても鬱陶しい、しかも大体ロイヤルガードが入ってる -- 名無しさん (2011-06-22 08 26 15) 開発前作中コメントおかしい。 -- 名無しさん (2011-06-22 23 55 27) 武装がビーム兵器なので撹乱膜を撒くと攻撃できないので相性は悪い。でも実弾兵器持ってるMSをスタックさせれば攻撃してくれるけどな -- 名無しさん (2012-01-08 12 44 52) 壁役や格闘でのエースハンターとしては優秀だけど、火力は同時期のエース機にくらべてかなり控えめ。無双には向かない。 -- 名無しさん (2012-01-11 01 00 55) うんちくに右側にアーマーがついてるからカズ・Rってあるけど少しだけ補足 ロイヤルガードはそもそもハマーンの親衛隊で、ハマーンの右側(右翼)を守るために開発 左側(左翼)を守るためにカズ・Lが開発されたそうです -- 名無しさん (2012-02-16 01 22 06) 防御が強く武装少な目で値段も安く、弱小パイロットの最終候補として良いかもしれない -- 名無しさん (2013-03-10 12 23 03) ランスの威力が250と至高であり量産機相手だと1機殺してもう一機半死になる位削れる。naので後に続く味方1機の格闘が弱くても殺せる率が高まる。格闘戦における雑魚殲滅性は高いといえるだろう -- 名無しさん (2014-06-01 14 39 20) ジオンなら最終兵器にしてもいいくらいの、ヒートランスの圧倒的攻撃力。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 27 49) ↑格闘以外がいまいち -- 名無しさん (2014-11-02 21 45 56) 射撃が低い分をプルツーキュベ、エースOTのドーベン辺りと組ませれば射撃で前列、誘導兵器で中列、格闘で後列と良い感じに殲滅できるかもしれないが、こちらがエース3人なら雑魚相手にコイツの格闘火力は過剰である。よって攻撃ではあまり意味をなさないが雑魚に対する反撃では威力を発揮できる筈。前列で相手の攻撃に耐えられれば・・ -- 名無しさん (2014-11-03 01 52 36) 格闘は強いし使い勝手はいいが火力は足りない。格闘自体が不遇ですし。個性の否定になりそうだが、ビームライフルが欲しかった。標準装備であったはず、追加じゃなくてもライフルorランスの武装変更できていれば、、、。 -- 名無しさん (2016-06-11 16 21 59) 1から作るのは全くお勧めしないが、ギャンPからの改造で1340/6660という安さが魅力(即解体で資源7750)。防御面ではバウより固く落ちたとしても量産機2機の補充コスト程度なのだからスタック前列の被害担当として相当に優秀。射程2も地味に便利。ズサとスタックなら射程2から攻撃に参加しつつ盾になり、攪乱膜を張れば飛び込んでランス。ザクフリとスタックなら最前線に粉を撒きつつ盾を務め、ついでに援護射撃までこなせる。SFS形態でのメガ粒子砲と射程2がそろうので下駄つきハイザックCとのスタックもよい。乗換技で士気上げしておけば無人運用で十分結果が出せる。 -- 名無しさん (2017-01-17 22 00 34) 地上戦で間接攻撃が対空に対応しているのは地味に重要。グリプス以降のジオン系指揮官機で本機以外に該当するのはキュベレイ系、ハンマ・ハンマ、ドーベン・ウルフだが、シールドがなかったり、耐久に不安があるため、ハイザックCやS・ディアス等の盾として最適である。(格闘という最大の個性を殺すことになるが...) -- 名無しさん (2017-06-20 00 36 05) 数値上だとバウとほぼ同じ生存性に思えるが、実際はガズアルの方が大分、固い印象。やはり耐久100の差は大きいか。 -- 名無しさん (2018-08-13 00 06 12) 敵エースを格闘で落とすと非常に気持ちいいが、バウやザクⅢ改のサーベルが回数4なのに対して、本機のランスの回数が2でビームサーベルが1というのが地味に痛い。ガードされることは勿論、限界が180%なのにランスに反映されるのは150%分のみで格闘の値にして7に過ぎない。更に格闘バグの存在で格闘値が反映されるのは前衛のみという厳しさ。逆に言うならば格闘が発動さえすればパイロットなし後列でもそこそこ威力が出るという事でもあるが…。一応擁護しておくと7以上の格闘も無駄ではなく、格闘×3%の命中補正と第二格闘の発動率に寄与してはいる。 -- 名無しさん (2018-08-17 23 00 37) パイロットありで比較すると、バウはサーベル回数が4なので格闘10で175%=7回→90×7で630、ガズアルはランスが回数2で格闘7の150%=3回→250×3の750。第二格闘は攻撃力が同じ。第一格闘の命中率はガズアルが圧倒的に上だけど、攻撃回数の差によるブレや敵シールドを考えるとちょっと悲しくなる。格闘専用機ェ…。限界が200%あればと思わざるを得ない -- 名無しさん (2018-08-17 23 18 47) マ・クベやニムバスはともかく、ガイアやブーンはガズRLよりザクⅢ改の方が活躍するだろうか? -- 名無しさん (2018-08-28 13 29 07) 根本的な欠点はRジャジャと同じ、射撃は数字だけなら無難に見えるが実際は攻撃回数が少なく命中も微妙なので弱すぎる -- 名無しさん (2018-08-28 15 06 35) 限界発揮時の攻撃力はガズアルの方が10しか上回らない、命中は格段に上。だけどザクⅢ改にNTが乗って200%発揮すれば(格闘14)威力で逆転される。その他の性能は言わずもがな。安さとガルバルディβから改造して即戦線参加出来るのが最大のメリットかな…参加はバウの方が圧倒的に早いけど… -- 名無しさん (2018-08-28 16 17 16) こいつとRジャジャの一番の差は攻撃性能じゃなく前衛に立たせられる防御性能だと思う -- 名無しさん (2018-08-31 11 33 41) 移動力、射程がズサブと揃うので(ケンプファー、キュベレイと同じように)スタック相性がよい。相性 -- 名無しさん (2018-09-01 12 45 57) ↑キュベレイとのスタックは相性よかったね。ハマーンキュベレイ前列だと拠点上では無敵に近い。けど、マシュマーに「ハマーン様を守らずして、何のためのロイヤルガードか!」と、怒られそうだが、前列にしても格闘あんま変わらんから、割りきりで後ろに…。 -- 名無しさん (2018-09-03 21 26 42) 格闘がないジャムルフィンを前列にすればとか思ったけどあまりメリットがないな・・・。ジャムルフィンよりガズアルの方が硬いしなぁ -- 名無しさん (2018-09-03 22 43 04) コイツは無人で量産機の盾として使う。ランスの威力は無人でも落ちにくいし、バウより硬く安い。 -- 名無しさん (2020-02-03 03 47 33) バウと明確に違うのは地形適正。飛行形態の使い勝手もこっちが上(バウは地上にメイン武器を撃ち下せない) -- 名無しさん (2020-03-15 10 09 50) アクシズ編単機編成縛りでは主力量産機。パイロットいなくても攻撃力が下がりにくい武装構成。 -- 名無しさん (2020-10-23 23 24 45) 地上の移動適性がよくベースジャバーに乗るとかえって移動が遅くなる状況も発生する -- 名無しさん (2022-06-15 23 36 26) 寸評の「射撃系武器の威力も悪くなく」は流石に冗談だろ…?技術Lv5下のハンマ第一兵装未満だし、所属も射程も違うけど技術Lv10下のガンダムMKⅡA装備のビームライフル分しかないんだが -- 名無しさん (2022-06-16 01 02 45) ハンマハンマにNTが乗って190%以上出すなら確かに第一兵装だけでもハンマハンマの方が期待値上になるな。射程2・270・75%は格闘特化の機体の割には便利っちゃ便利だけど、確かにほめ過ぎな気もする。技術レベル高いからな… -- 名無しさん (2022-06-17 03 44 13) どっちかというとハンマハンマや量産型キュベレイやゲーマルクといった「火力はガズRLを上回るが防御面では劣る」機体の前面に立ちガードしつつ支援砲火で援護に回るのが役割なような -- 名無しさん (2022-06-17 07 59 07) その時期の射撃機だとミノ粉撒いて間接量産機と組んでたら、たとえ前列に置いてもいちいち格闘機で守らなくても中堅以上のエース相手でもなければやられないでしょ。そもそも、その格闘機を別スタックにして前に出し、間接射撃機が後ろから撃てば狙われる事すら稀になるし。 -- 名無しさん (2022-06-17 08 06 13) 別にいいわけでもないが悪いわけでもないだろ、「悪くない」で正しい評価。つかこれでもし仮に上方したらジ・Oとなよりも総火力上になっちゃうんだが。ただでさえ少ない武装に火力詰め込んでしかもコストも低い優良機体なのにこれ以上強くしてどうすんだよ -- 名無しさん (2022-06-17 08 57 56) 同じ機体を遣えるアクシズやZなどを抱えるエゥーゴはともかく、機体が一回りポンコツだらけなティターンズ相手ならまぁ使えるレベル -- 名無しさん (2022-06-18 08 47 10) ティタ相手にコイツ使うくらい生殺しとかその時点でもう消化試合だろ -- 名無しさん (2022-06-20 21 29 45) このコストで格闘の数字上の威力と命中に限って言えばこのゲーム最強クラスなんだから射撃が強くないのは当然。なんなら射撃も別に弱い訳じゃないしむしろ柔軟な使い方が出来る分強いとさえ言える。資金1500位でこんな強い単機作れるのって結構壊れな気がするけど -- 名無しさん (2022-06-21 10 13 04) OTが乗る分にはジOといい勝負でありながら2T生産。バウも大概だがこれも十分壊れてる。 -- 名無しさん (2022-06-21 18 37 03) 宇宙地上問わずズサブなど量産機の前列に置いて損耗抑えに使ってる。強格闘・高運動・高耐久・高移動適正MSが開発資金2500でガズエルと2機手に入るんだから充分ボーナス機体といえる。 -- 名無しさん (2022-10-25 10 26 57) ジオン公国ならガルバルディβは2部当初主力候補だしこいつにアプデできる点も見逃せない -- 名無しさん (2023-03-16 13 43 27) 盾は持ってるので生存性は高いが格闘が大振りで微妙に格闘ボーナスを受けづらいという点では、ギャンクリーガーに通ずるものがある -- 名無しさん (2023-09-30 09 22 46) Rジャジャの高性能化バージョンって言っていい性能で高性能なんだが…比較機がバウの時点で泣くしかない。 -- 名無しさん (2023-09-30 20 05 49) ガルスJとこの機体は盾持ってる様に見えんのやけど -- 名無しさん (2023-10-01 15 22 51) ↑当時の設定にも盾やキャノンは無かった気がする。その代わりにライフルと長刀が有ったかと。 -- 名無しさん (2024-04-06 12 27 37) せめてサブにビームライフルが欲しかった。バウと比べると射撃フェイズのダメージが物足りないし、格闘込みでも盛り返せるほどじゃない -- 名無しさん (2024-04-28 12 57 40) まあそこは格闘機だからね、スタックできるシステムを活かして他の機体と組み合わせて運用するということで。 -- 名無しさん (2024-04-28 17 53 51) 名前 コメント
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グレイファントム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 433 BATTLESHIP 図鑑:グレイファントム生産:グレイファントム兵器:グレイファントム ペガサス搭載能力強化 6000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 - - 11 ペガサスの開発 - ペガサス級強襲揚陸艦の改良型を開発する。 全面的な設計の見直しを行い、より総合性能の高い艦船の開発を図る。 開発期間 8 生産期間 4 資金 5000 資源 10500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 50 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 800 運動 16 物資 700 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アルビオン)4200/10000 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 195 55 2-4 シュホウ 90 35 2-4 ミサイル 60 30 1-3 キカンホウ 96 25 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: 搭載量は遂にグワジンを越えたが、射撃能力と限界がホワイトベースよりも低くなってしまった。だが戦艦としても母艦としても優秀で、質の高いMSをバランス良く配備しておけば、これ1隻の独立部隊でエリアを確保していくことも十分に可能。
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必要基礎技術 必要MA技術 必要MS技術 必要敵性技術 必要開発関連条件 特殊開発条件 開発期間 生産期間 資金 資源 移動 索敵 消費 搭載 シールド 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 改造先 機数 特殊技能 開発可能勢力 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 ガンダム・ピクシー 必要基礎技術 必要MA技術 必要MS技術 必要敵性技術 必要開発関連条件 特殊開発条件 開発期間 生産期間 資金 資源 移動 索敵 消費 搭載 シールド 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 改造先 機数 特殊技能 開発可能勢力 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動
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アプサラスⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 472 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅢ生産:アプサラスⅢ兵器:アプサラスⅢ 要塞強襲用MA開発3 3500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - アプサラスⅡ アプサラスⅢの試験承認 開発前作中コメント アプサラスⅡを改修した改良型を開発する。機体構造の抜本的な見直しによって更なる高性能を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1300 資源 5900 資金(一機あたり) 1300 資源(一機あたり) 5900 移動 6 索敵 A 消費 90 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 A3 耐久 480 運動 22 物資 420 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 255 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:アプサラスの最終形態。下位機種のアプサラスⅡと比べると耐久性、移動力、限界、火力と全てが向上しており、ゼーゴック(タイプⅢ・展開後)にも移動が1劣る、宇宙で使用できない事以外の全ての面で上回る性能を持つ。だが、ジオン本国でこの開発プランを手に入れるためにはアイナ、ギニアス、ノリスの3名もの犠牲が必要となってしまう。図鑑を埋める目的の場合は、正統ジオンやテムレイ編でも開発出来るので、ジオン編で遊ぶ際は、どうしても本機を入手したいのでなければ諦めた方が良い。行方不明になったアイナを発見した時点でイベントを停止させるのがお奨め。砲撃自体は犠牲を出さずに開発可能なアプサラスIIでも行える。第2部以降では、SFS付きやガザ系、ズサといった空移動が得意なユニットをCPUも使いだすため本機の運用は厳しい。 うんちく等:ギニアス・サハリンの夢の結晶というか妄執の産物というか。ジャブローを超高度から直接襲撃する為のMA。ミノフスキークラフトと高出力メガ粒子砲を搭載した、いささかオーバーテクノロジー気味の機体。相変わらず頭部はザクである。その火力で連邦の東南アジア方面軍に少なからぬ損害を与えたが、大勢を覆すには至らなかった。Ez-8にコックピットを破壊され、相討ちとなる。ジャブロー襲撃の夢を断ったのはジムスナイパーの狙撃(脚部とミノフスキークラフトを破壊)。Iフィールドの類もないので、仮にシローがいなくとも程なく撃墜されたと思われる。無傷でジャブローに到達されていれば被害は甚大だった可能性が高い、というのが連邦側の結論であるが、果たしてそうそううまく行ったものか、疑問は尽きない一発逆転用MAである。全くの余談だが、本機を構成するモジュールにはDirectX SDK,AMD K6-3D+,Cyrix 6x86MXなどアニメ制作当時のコンピュータ関連用語っぽい単語が並んでいる。本シリーズでは毎度のことだが、「機体自体は役に立たないわけではないが使用条件が割に合わない」という評価になってしまっている。砲撃機自体が希少ではあるが、ギニアス、ノリス、アイナ、作品によってはユーリなども差し出さねばならないというのが厳しい。余程この機体が好きであっても、入手したところでギニアスもアイナもいないため原作の雰囲気を味わうこともできなかったが、本作ではテム・レイ軍によってようやく(実用性はともかく)プレイヤー軍でのギニアスとアプサラスIIIの組み合わせを見ることができる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メガリュウシ砲の砲撃はパイロット搭乗のケンプファーにも当たる。一年戦争IF系のシナリオで敵として遭遇した場合、自軍部隊がパイロットの乗ったエース機だからといっても油断してはいけない。 -- 名無しさん (2014-02-06 00 33 11) 連邦軍プレイのアプサラスイベントで「第08MS小隊派遣要請」にNOを選択していると、最終的にアプサラスⅢがジャブローに殴りこんでくる。 しかも護衛のMS隊はノリスらも加わったジャブロー降下作戦のそれより遥かに強力な部隊編成なので、同程度の防衛部隊をジャブローに張り付けていても下手をすれば守り切れなかったりする。 -- 名無しさん (2014-03-26 17 33 03) 耐久800、メガリュウシホウの威力400ぐらいあれば犠牲者を出しても作る価値は多少なりあっただろうに。それでもズサの前ではただの的だが。 -- 名無しさん (2014-03-27 20 49 41) ジャブローのはコアブースターⅡで迎撃できちゃった記憶 -- 名無しさん (2016-09-26 19 42 09) 強い機体ではあるが後半まで考えると犠牲が大きい。速攻プレイやターン記録を目指してないなら特にいらない。 -- 名無しさん (2017-06-03 02 30 26) 正当ジオンなら作る価値もあるんだが…宇宙にも回せるわ変形で砲撃機偽装できるわのゼゴの存在が大きすぎる。せめてスパロボやGジェネみたいな拡散粒子砲による自衛能力でも持っていれば。 -- 名無しさん (2020-04-19 09 35 58) 拡散メガ粒子砲で一帯を器用に攻撃しているイメージがあるが、アプサラスは砲撃しかないのか… -- 名無しさん (2020-04-19 10 16 32) 水に砲撃不可なのが欠点。08小隊イベントではU型潜水艦にアクアジムを満載にしておけば出現ポイントに配置されるので簡単に迎撃できる。 -- 名無しさん (2020-06-10 16 36 45) テム軍ではギニアスとセットだが、無人でも活躍できるので適当な機体に載せ換えてもいい。いっそ資源にしてギャン増産もありか? -- 名無しさん (2020-06-11 11 10 16) 流石にわざわざ廃棄までしなくて良いと思うぞ。ゼゴやビグ・ザムが便利すぎるだけで、某ライノサラスみたく戦力として使えないものでもあるまいし -- 名無しさん (2020-06-11 18 55 00) 時期と入手条件に恵まれないだけでコイツ自体は割と強い。2部でもギャプアシのいるティターンズはともかく、エゥーゴ相手ならそこそこ通用する性能だと思う。ズサブとかで良いじゃんと言われればそうだけど -- 名無しさん (2022-04-13 01 23 44) 1部の地上戦は勿論ちゃんと運用すればエゥティタもアクシズ地上軍相手も出来る。CPU軍ではどれも強い単騎なんて居ないし、ゼゴはズサブ1部隊にでも狙われたら即死しかねんけど、こっちは1スタック来ても自前の耐久運動ミノ粉で生き残る可能性あり。それでもノリスギニアス引き換えでは割に合わない?そうね -- 名無しさん (2023-10-25 15 30 25) これに誰を乗せても砲撃は増えない仕様っぽいから耐久が上がるのと射撃命中補正と運動が上がるくらいしか・・・敵で対処する場合も砲撃の射線上ずらして射程2以上で攻撃してやればいい 通常攻撃が無いからトリアーエズなんかで攻撃誘う意味もあんまりないし ジオンじゃ犠牲にするキャラで割に合わないし もうちょいなんとか能力調整できなかったかね -- 名無しさん (2023-10-25 22 00 21) 射程1〜3の通常戦闘できる拡散メガ粒子砲を持たせて地上版ビグ・ザムにするだけで解決しそうなんだよなぁ… -- 名無しさん (2023-10-26 12 26 55) ゼーゴッグの汎用性が異常すぎるんだわ。財政を圧迫しない程度のコストに宇宙空中両方移動攻撃ともに適性〇とくるともはや救済用機体なんじゃないかまである。 -- 名無しさん (2023-10-27 20 07 24) 連邦で速攻せずに遊んでいたら2部移行時の鹵獲機に高確率で紛れているやつ。デラーズもガトーもシーマもいないデラーズ地上軍なら割と安心して戦わせられる。アクシズ地上軍はガザDのせいできつい -- 名無しさん (2023-11-23 17 10 21) 名前 コメント
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ガンキャノンⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 053 RX-77-4 図鑑:ガンキャノンⅡ生産:ガンキャノンⅡ兵器:ガンキャノンⅡ 新型ガンキャノン開発 4000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 52.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 8 - - ガンキャノン重装型 - 開発前作中コメント RX-77を改良し新型機の開発を行う。火力の強化だけでなく、命中精度の向上によって、砲撃戦能力の向上を図る。 開発期間 生産期間 2 資金 2000 資源 3450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) 3450 移動 7 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A3 耐久 280 運動 16 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 180 85 1-3 ビームライフル 54 75 1-1 Hバルカン 24 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:何故か地上専用だった重装型から再び宇宙でも使えるようになったガンキャノン。限界が高いため、射撃の高いパイロットを乗せれば強力な支援攻撃を行えるだろう。ただ、これが開発できる頃には宇宙で攻守共に優れるジム・コマンドやジムスナイパーカスタムが暴れているため、中々目立たないユニット。ただ、射程3で基本命中率が高い上に支援機としては良好な燃費を兼ね備えるのはこの時期の他の機体には中々無いセールスポイント。量産は不要だが少数配備する分には悪くない。前作までは地上の適正がかなり良かったのだが、本作ではなぜか地形適正が悪化。十分良いとはいえ、使い所が微妙になってしまった。ジムスナ部隊の指揮官機としても指揮バグのせいで使えない。なんとも不遇にさせられたものである。 うんちく等:本機の開発データは、後にF71「Gキャノン」のミッションパック作成に活かされることとなった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 第一武装射程1-3命中が85と中々に優秀な装備。索敵Bで正面部隊の3列目から火力増強も行えるし、地味ながら捨てがたい便利さを持っている。だが量産型支援機も充実してる頃で登場する1部中盤以降では正面戦力が欲しい時期で、一々支援機にパイロットを割くのは難しいと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-26 15 32 33) 過去作と違って山の移動適性が下がった点、本機に指揮に優れたパイロットを乗せても同一スタック内の無人機には影響の無い点、様々な変更により昔よりも使いでのないユニットになってしまった。 -- 名無しさん (2010-05-26 18 25 34) パイロットなしでもそこそこ当てる後方火力支援機。 -- 名無しさん (2010-05-27 00 36 44) この機体がロールアウトする連邦軍第一部後半は宇宙が主戦場となり、主兵装がビーム砲である本機は素のガンキャノンと違ってビーム撹乱膜との連携が出来なくなっており、その意味では支援機としてマイナス。 とは言え、機体そのものの能力は大幅に底上げされ接近戦もこなせるようになっているので、この時期の連邦宇宙軍としては貴重な「射程3を持つ支援MS」としてそれなりに有力な機体でもある。 -- 名無しさん (2012-08-03 16 45 27) ガンキャノンを作ったら強化して使っていったほういい、同時期に開発できるガンキャノン量産型と組ませ遠距離攻撃に徹して使用するといい、一部クリアしたらジムキャノン2にパワーアップするので後列においてやればそのまま使っていける。また↑の人はかく乱幕との連携といってるが連邦一部の機体はほぼビーム攻撃が多いし(ジムコマンドもスナイパーも)ジオンのビーム系機体はゲルググとかガルバルディ、アクトザクなので相性とか気にしなくて良い。 -- 名無しさん (2012-12-16 03 06 49) この機体が現役の間の敵は実弾兵器がメインなので、敵の撹乱膜に悩まされる事はあっても自分からばら撒く必要は無いかと。 -- 名無しさん (2014-02-26 19 05 44) アクシズ編のティターンズには割と初期配備されているようで、序盤の戦場ではちょくちょく見かける。 -- 名無しさん (2019-06-09 23 41 39) ジオン2部開始時、個人的に戦利兵器としてはrx78系列に次ぐ当たり機種。 -- 名無しさん (2021-03-05 17 38 23) 何で飛行能力オミットされたんかな? -- 名無しさん (2023-08-18 17 48 43) 一つ前から山と森適性を失ってなぜか寒適性を得た。白っぽいからか…? -- 名無しさん (2023-09-22 12 09 54) 重装型からの強化幅が小さいから開発MSレベルが12くらいにして、火力をもう少し盛ってほしかった3射程の単機は次はサイコガンダムかSガンダムになるし -- 名無しさん (2023-12-12 02 09 24) 名前 コメント
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パプア 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 458 BATTLESHIP 図鑑:パプア生産:パプア兵器:パプア ? ? 出典:機動戦士ガンダム Height 67.6m Weight 35000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ? ? ? ? ? ? 開発期間 ? 生産期間 1 資金 400 資源 1,600 資金(一機あたり) 400 資源(一機あたり) 1,600 移動 6 索敵 C 消費 15 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 180 運動 5 物資 680 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 打上可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 60 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評:
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ザクⅡ(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 212 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(バズーカ装備)生産:ザクⅡ(武装B)兵器:ザクⅡF型・B - - 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 50 運動 12 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ(S・マツナガ専用機))100/380 パイロット適応(ザクⅡ(J・ライデン専用機))170/270 地上対応(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))100/620 水中対応(ザク・マリンタイプ)100/520 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))170/480 高性能化(ザクⅡ後期生産型)310/940 特殊武装配備(ザクⅡ(スキウレ仕様))310/940 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ(マシンガン装備))・(ザクⅡ(スキウレ仕様))※要改造 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 48 60 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:攻撃力と命中率の上がるB武装。移動力が5になってしまうが、森と山の攻撃適正が○になる。森に関しては移動適正とセットで○になるが、山の移動で詰まるし、適正良好な場所でも補給ライン外2hexしか移動出来ない。当然こちらのザクは飛行形態にもなれない。地上戦は素直に陸戦型に任せたほうが良い。制約のない宇宙でも補給ライン外2hexしか移動出来ないのは同じなので、後の本命C武装で使うときの事も考えて艦船とセットで運用するといいだろう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 寸評には書かれていないが、こちらは運動性が下がってしまう。これを使っている時期の敵は航空機や戦車だろうから、無駄な損害を減らすためにもマシンガン装備にしよう。 -- 名無しさん (2020-08-25 23 32 19) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 094 ブーン フラナガン・ブーン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 10 10 12 14 9 A 12 9 9 11 13 8 B 11 8 8 10 12 7 C 10 7 7 9 11 6 D 9 6 6 8 10 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大尉D マッドアングラー隊の木馬追撃YES2T後に死亡 正統ジオン発生で離脱 ネオジオン・キャスバル 最初から 大尉D 正統ジオン 最初から 大尉D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シャア アカハナ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 グラブロ搭乗 出典 機動戦士ガンダム 寸評 マッド・アングラー隊時代のシャアの配下。原作アニメではユーコンの艦長でありながらグラブロでも出撃していたため、本ゲームでは全カテゴリへの搭乗適性を獲得している。ステータスは反応が若干低めではあるものの、格闘・耐久重視の無難な中堅パイロット兼艦長となっている。また、ランクSで指揮13と悪くない上に、いずれの勢力でも初期階級が大尉であり、指揮官型パイロットのボーダーラインである少佐にリーチしている。指揮範囲を形成できるようにするため、積極的に功績値稼ぎを行ってスピード出世させても良いだろう。中堅としては割と見どころのあるパイロットなのだが、ジオン公国編ではV作戦・WB隊追撃イベントでジャブロー降下作戦の提案まで繋げようとすると戦死してしまう。使い続けたい場合、ラル隊に勝利させる等の方法で同イベントを途中終了させる必要がある。外伝シナリオでは正統ジオン編とネオ・ジオン(キャスバル)編で使用可能。こちらでは初期ユニットが原作通りグラブロとなっており、高い耐久(スタート直後のDランクの時点ですら耐久10)のおかげでよほど無茶をさせない限り落ちない。本職の水中戦がひと段落したとしてもカテゴリーを選ばない男であるため、各戦場に適したユニットに乗せ換えてあげれば常に働き口がある。加えて指揮官の少ないキャスバル編では、キャスバルとシャリアに次ぐ三人目の指揮官候補であるため、裏技でMSに乗せたドレンと一緒に少佐にして一方面軍を任せてあげたいところだ。 うんちく等 ジオン軍大尉。マッド・アングラー隊所属。ユーコン級潜水艦の艦長。先にWBに潜入したミハルと接触するため、自身もWBに潜入した男。この際、「ジオン訛」の存在を初めて明らかにした人物でもある。情報入手後は更に自ら水中用MAグラブロでガンダムと戦うという活躍を見せるが、流石に相手が悪く、戦死。「THE ORIGIN」のほうではグラブロのパイロットではなくなってしまっている。おかげで生き延びる事が出来たが、その後の消息は不明。また、作中にフラナガン機関が出てくるが、名前が一緒なだけで関わりは一切ない。フラナガン博士も当然別人である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 使い勝手が良い。 -- 名無しさん (2013-01-10 16 49 58) 反応が一桁なため正直使いにくい部類かと。指揮はそれなりだがバグでほぼ無意味。ネオジオンなら少佐にあげる価値はある。 -- 名無しさん (2013-01-10 21 21 03) キャスバル軍でビグザムを開発したら、射撃、反応、耐久の値的に、こいつを乗せるのが一番いい。他にMAに乗れるキャラはビグザムと相性の悪いNTがほとんど。 -- 名無しさん (2013-11-06 20 30 06) 1階級上げてやればかなり役立つ。MAに乗せて戦場の真ん中に居座り、乗機修理中は戦艦の指揮を執らせると無駄なく能力を発揮してくれる。 -- 名無しさん (2013-11-08 23 22 10) ネオジオンと正統ジオンではグラブロ無双が出来る。しかも直ぐに少佐になれるので強い -- 名無しさん (2014-07-30 20 38 24) 新生ジオンの時、 -- 名無しさん (2017-01-13 10 41 58) 追記:ネオ・ジオンがハワイでビグ・ザムを生産後、こいつを乗せてる。しかもハワイで。近付くの怖いし、砲撃も強烈である。こういう時はマゼラアタックの人海戦術で物資切れさせるに限る。 -- 名無しさん (2017-01-13 10 44 58) 「フラナガン」という名を与えられているが「フラナガン博士」とは一切関係がない。ガンダムに限らず同じ世界観の作中で血縁関係や因果もないのに同じ名前の人物が存在するケースと言うのはかなり珍しい。スタッフも特に何も考えずに設定したと思われる。 -- 名無しさん (2018-02-06 18 40 39) ↑Zガンダムではティターンズ陣営にシドレが男と女で2人いてだな。登場時期も被ってないし本当に適当につけた感じはするね -- 名無しさん (2018-02-06 19 48 03) V作戦イベントで死なすには勿体ない。能力だけ見れば、アドル・ゼノ等の中の下クラスを駆除出来る。早期クリアなら仕方ないが、どう考えても黒い三連星含む4人の損失は大きい。その状態で第2部開始時、ヤザン、カイ、スレッガー、セイラ等のエースパイロットにつけ込まれたら対策のしようが無い。 -- 名無しさん (2018-02-12 18 50 27) ↑確かに死なすのはもったい無いが、ジオン編は彼ら中堅達が霞むほどエースが豊富な訳で。実際自分も難易度ヘルでプレイした時NT部隊と一部のエースパイロットだけでクリアしたし -- 名無しさん (2018-02-12 23 49 20) ネオジオン(キャスバル)での彼は正に守護神。彼のグラブロと他に潜水艦+ズゴック3機位(拠点制圧と陸地の掃討)でハワイは取れます。こうすることで他の戦力集中させればニューヨークも落とせる。(難易度高いときついからやらんでもいいけど。)その後は彼のグラブロのみでハワイを防衛。定期的に4~7部隊に攻め込まれますが勝てます。しかも、航空機にティアンムやレビルとか敵は乗せてくる。成長と昇進が凄まじく速いです!少佐にすればシャアやシャリアに次ぐ待望の指揮官。他に成長させたいやつ防衛任せて方面軍にしましょう。アカハナ同様、彼もまた本編外で活躍光る男 -- 名無しさん (2018-06-23 22 54 45) 正統でもキャスバル軍でもグラブロとセットで光る。劣化正統ジオンのキャスバル軍の方がより輝くが、シャア部下とはいえ人間的に尊敬してた描写もない彼がキャスバル軍に合流したのは違和感がある(ゲームバランスの都合とアカハナなんかにも言えるが) ジオン公国2部以降ではヴァルヴァロ→エースが乗り換えた指揮官機(Rジャジャあたり)がいいだろう。ガルスJもいいが2部には佐官になってるはずなので指揮官機(+艦長)を任せたい。ビグザム・ノイエもいい。 -- 名無しさん (2018-06-29 08 40 28) 個人的には反応が低い分 -- 名無しさん (2022-07-05 02 55 39) 続き→耐久が光るので戦艦向きか?ネオ・ジオンでは少佐にさせて優秀な戦艦に乗せてみてもいいかも -- 名無しさん (2022-07-05 02 56 39) 反応の低さと耐久からノイエが向くな。前線が -- 名無しさん (2023-11-04 21 16 28) キツくなったら辺境守備に回ればいい -- 名無しさん (2023-11-04 21 16 55) この作品だと居ないけど、独戦だとゾックのパイロットのボラスキニフとの相性も良かった気がする -- 名無しさん (2024-03-18 01 46 43) この俺に対して、まぎらわしい名前をつけたのが御大のミスだよ! -- 名無しさん (2024-03-20 21 03 42) 名前 コメント
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ミデア 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 409 ------ 図鑑:ミデア生産:ミデア兵器:ミデア 輸送機の開発 出典:機動戦士ガンダム Height 15.9m Weight 245t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 生産期間 1 資金 600 資源 1350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 15 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 150 運動 5 物資 650 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ミデア改)630/1440 特殊能力: 広域散布可能 補給可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 36 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 低コスト、索敵能力B、おまけに散布まで可能と戦闘力さえ考えなければこれほど素晴らしい輸送機は無いだろう。移動力の低いMSや戦車を輸送する事に目が行きがちだが、他の機体の索敵を肩代わりすることで物資を温存させ、物資が底をつきそうな機体に補給可能、散布で被弾率を減らし、航空機相手には囮役も可能と活躍の場は多岐に渡る。とは言えMS部隊を相手にするとあっという間に落とされるので、位置取りには十分注意を払うこと。 ちなみにCPUのドップはこいつを目の敵にしているらしく、かなりの確率で狙われる。